Digiosaamisen tavoitteet

Täältä löydät Kopiraittilan materiaalit, jotka tukevat Opetushallituksen ja Kansallisen audiovisuaalisen instituutin laatimia digitaalisen osaamisen tavoitteita.

lue lisää

QR peli popup 3-4

Tervetuloa ratkomaan Mysteeri museossa -tehtävää Tehtävät aukeavat QR-koodin avulla. Tarvitset laitteeseesi QR-koodeja lukevan sovelluksen ja nettiyhteyden. Skannaa QR-koodi ja tehtävä […]

lue lisää

Opettajan ohjeet

MYSTEERI MUSEOSSA 3.-4. –luokat Mysteeri museossa ‑peliä pelataan QR-koodi-suunnistuksena. Tulosta QR-koodilaput ja laita ne sisälle tai ulos sellaiseen paikkaan, josta […]

lue lisää

Tarina

MYSTEERI MUSEOSSA (kirjoittanut: Tuutikki Tolonen) Kopiraittilan museoon oli avattu näyttely vanhoista elokuvista. Annin ja Kasperin luokka oli kutsuttu museolle näytökseen. […]

lue lisää

Mysteeri Museossa

TERVETULOA RATKOMAAN MYSTEERI MUSEOSSA-TEHTÄVÄÄ Kopiraittilan museoon oli avattu näyttely vanhoista elokuvista. Annin ja Kasperin luokka oli kutsuttu museolle näytökseen. Mutta […]

lue lisää

Opettajan materiaalipankki

Opettajan materiaalipankkiin on koottu koulu- ja luokka-asteittain kaikki Kopiraittilan opettajan materiaalit, opetusvinkit, muistilistat, työpajaohjeet, lähdemerkintämallit sekä tulostettavat tehtävät ja kunniakirjat. […]

lue lisää

3.-4.lk

3-4 lk

lue lisää

Mysteeri museossa (QR-koodipeli)

Kopiraittilan museoon on avattu näyttely vanhoista elokuvista. Mutta kun luokka saapui paikalle, museon edessä on poliisiauto. Mitä on tapahtunut? Mysteeri […]

lue lisää